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延时和人工残响在录音中所起的作用

2009-8-11 09:40| 发布者: admin| 查看: 1225| 评论: 0

延时和人工残响在录音中所起的作用

录音师可以在很大程度上处理他的比较“干”的声带和模拟自然声学环境。仅用残响器而不用延迟器,只能说是这种单声模拟的第一步,见图a,大多数残响声源都很弱小,因而不能提供20毫秒40毫秒这一范围内的早期反射声,而且如果不管声音衰减速度的话,那么残响声源的作用就总是一个小的声学环境所起的作用。在残响通道中增加延迟是模拟自然环境的第二步,图b。早些年,习惯用磁带录音机来产生延迟作用,这样产生的延迟都比较长,范围从50毫秒到100毫秒到,只适宜于声音边疆的节目,如独唱和弦乐背景等。对打击乐和节奏声带一般都不适宜。近年来有了高保真数字延迟器,每当延迟功能 的控制在2到5毫秒,这样一来,延迟和残响的应用比以前有较大的音乐灵活性。

在模拟自然声学环境方面我们的下一步打算是想把现有的单声道式加工成为立体声制式即双扬声器制式,如下图所示,图中,单声声源送入左声道;再把延迟和残响部分馈入左右两声道。D1这部分很短,譬如说15至20毫秒;D2在30到40毫秒范围。这些延迟部分模拟来自舞台左右两侧的早期反射声,给左侧扬声器。D3部分则应在50到70毫秒范围。残响时间本身是按照延时图形中所陷含的房间尺雨来选择的。

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最后一步,至少在现在可以这样说,是通过四只扬声器放声以模拟前后围绕听众的一个声场。让我们还是找一个单声道声源,把它放在四个扬声器这一的左前方扬声器处。当然在自然环境下我们会听到来自左前方扬声器的直接声和来自左后和右前扬声器的早期反射声。更晚一些的反射声应该从右后扬声器听到。此残响彻云霄场院的图形将是这样的构成的,左前方最弱,两侧声道较强,右后方声道最强,右后方的残响信息还应该比其他三个声道稍为延迟一点,这是为了要产生残响声音离声源越远越弱的的印象。延迟时间和残响时间的选择和前面一样,要看音乐的种类和你打算模拟的环境而定。一般在两侧扬声器和背后扬声器的初始延迟不要超过40到50毫秒,并且残响信号动作时间还应该再另外延迟20毫秒(右图)。

在残响之前应用单个模拟的反射声模拟在自然环境下录制的录音就可使结果令人惊奇地感到真实。不管怎样,与直接声脉冲保持适当时间关系和平衡关系的单个反射声完全足以代替早期反射声的总体,这种总体是在任何一个演出环境中都必须存在的(左图),这些技术将在以后立体声和四方声两章中详细地讨论。

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