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EditMax 6实际应用操作

2009-8-11 09:40| 发布者: | 查看: 1101| 评论: 0

关键词:E6 容器 后台渲染 色彩校正 运动

EditMax 6(简称E6)作为一款包装级非线性系统,其应用与传统的编辑软件有很大的不同。E6系统是由字幕(TitleDeko RT)+非编(E6)+包装(Combustion)+动画背景(Clip)组成。其中,E6非编软件适用于各个栏目的分片头和片插的制作;Combustion包装软件适用于片头的制作;动画背景素材库提供了多种动画素材,可使节目效果更加丰富绚丽。通过各个软件的结合使用,E6强大的包装和后期编辑能力可以满足分片头和片插的制作。

容器和后台渲染

E6非编软件在系统中起着关键的作用,其强大的容器功能和后台渲染方式可使操作更加便捷,而且使系统包装功能得以大大提高。

容器

是指在节目中可以将入出点之间多个轨道的素材压缩成为一个“容器”,也可以称为一个新的序列。可以对容器作特技和属性编辑,而且容器之间可以嵌套。将多个轨道压缩为容器后,还可以再次对容器内的轨道和素材进行添加、删除等特技属性操作。也可以将压缩后的容器再次拆除,放置到现有的轨道中进行编辑。

后台渲染

在编辑时,如果视频层数或特技个数超过了极限,那么系统就会自动进行后台渲染处理,不会妨碍用户正在进行的编辑操作,而且用户可以决定需不需要后台渲染并控制其进度。

运用容器可以制作出很多绚丽的特技效果。在编辑时,可以对单个素材进行三维编辑,然后把多个素材压缩为一个容器,再对容器进行三维编辑,这样在对一个视频进行自转的同时还可以对其进行公转处理,从而产生丰富的效果。图1示出了用容器制作一个9电视墙旋转的效果。首先建立9个轨道,将9段不同的素材放置其中,通过二维特技分别设定好9个视频的位置、大小和边框。

然后运用容器的概念将9个轨道压缩为一个容器。接着对容器制作旋转路径,可以复制出一个容器并将它设置为刚才那个容器的投影,这样就制作完成一个电视墙的旋转带倒影的效果。

如果觉得黑色的背景很单调,可以从所提供的动画背景库中选择一个动画背景,如图2。这里要强调一下动画背景库,索贝在E6系统中提供了30种动态背景库,用户可以通过动画背景快速制作出所需要的节目。今后,索贝还会陆续提供一批动画背景库,使其成为真正的动画背景媒资系统。

当要制作一个四窗口电视墙和一个视频素材进行叠加过渡的效果时,如果用以往的非编系统,就要先将4个视频素材、按四窗口电视墙的形式打包成一个视频素材,然后再跟后面的视频素材进行叠加。而使用E6,只需将4个视频素材赋予不同的窗口特技,然后再将4个视频素材压缩为一个容器,再对容器和后一个视频素材进行叠加处理就可以了,如图3。如果需要添加字幕,则直接在容器中添加一个轨道制作字幕即可,而且还可以赋予字幕特技属性。

每当使用容器时,一般后台渲染都会起作用,如果在编辑特技时觉得速度变慢了,则可停止后台渲染功能,等全部特技调节完成后再一起渲染。这样可以节省系统资源,而且编辑速度会更快。

容器和后台渲染的运用使整个非编系统更加快捷,并具有包装功能,适合现在包装性强、产量大的后期制作方式。

颜色校正

E6系统拥有强大的、象素级颜色校正功能。在进行颜色校正时,可以对不同的颜色进行不同的校正,可以对10点以上的颜色同时进行校正。

校正方式包括矢量校正、波形校正、柱状图校正、高光校正、立方体校正、矢量线校正等,见图4

在颜色校正时,系统还提供了专业的工具按钮,如一点校正、二点校正、三点校正、增益校正、Gamma校正、黑电平校正、色调均衡、显影匹配等工具,只需通过鼠标的拖拽就可以进行颜色的调整;需要精确的调节时,只需在数值框中直接输入数值即可,使颜色校正更加快捷。

系统还提供一种快捷的显影匹配功能,它可以使两个镜头之间的色调快速统一起来,操作简便。它弥补了前期拍摄所造成的色调不统一的问题,而且每次调节完成后的颜色调节方式都可以保存起来,可以再次调用和修改。

匀变速运动

E6系统不但支持慢放、倒放、快放、静帧等操作,而且支持曲线匀变速调节。通过曲线的曲率调节,可以改变素材的速度,在快、慢、倒放、静帧之间任意平滑地切换运动速度,其平滑度可以做到帧、场和混合方式。

通过曲线调节(如图5),可以让一个静止的轮子加速旋转,接着让它匀速旋转,然后再让它逐渐放慢速度旋转,最后让它停下来。这种方法要比先将素材分成几个素材段,然后再进行速度调节的方式方便很多。

通过速度调节,还可以作拖尾、增进、抽帧、帧混合、场混合、帧剪切、场剪切等视频特技,丰富了画面的效果。

Combustion的运用

通过Combustion包装软件的强大包装功能,可以制作片头、片花、片插,获得丰富绚丽的视频效果。

利用Combustion的粒子系统,可以制作很多出入方式的动画背景和字幕。可以在TitleDeko RT字幕系统中制作好字幕效果,然后在Combustion中制作运动和出入方式,通过E6合成成片输出。效果如图6

Combustion还具有强大的颜色校正功能。如果E6主编辑软件中的颜色校正效果不能令人如意,则可以在Combustion中做进一步调节,直至得到满意的效果。

Combustion中的动态跟踪功能可以结合粒子或其它物件方式一起使用,其全面的跟踪方式可以在复杂的场景中跟踪所需要的路径,快捷地制作出跟踪路径。

Combustion还提供强大的、可扩展的插件,具有较强的兼容性。利用插件也可创作出所需的视频效果。

(全文完)

摘自:《世界广播电视》

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