杜比全球领先的环绕声编码技术几乎横跨了所有的平台。在上一年度,它推出了一项革命性的技术:Dolby Atmos (杜比全景声)。这是一款基于对象的系统、通过专有的编码器在电影院播放最多可以容纳62.2路声道。另外,杜比也与像英特尔、诺基亚等公司在芯片层面不间断地合作,冀望环绕声更加便携。与此同时,杜比高端市场的主要竞争对手DTS在年初的CES(消费电子产品大展)上也展出了它的新品DTS Headphone:X,可以头戴播放11.1的声道,大出风头。而GenAudio的AstoundSound(震撼声音)也大受双声道耳机与扬声器听众的青睐。来自头戴式设备市场的几个重量级公司也不甘示弱,纷纷推出一些令人印象深刻的作品,甚至在听者移动的状态下也可以保证产品提供一个良好质感的播放体验。
现今对于许多制造物理环绕声播放产品和开发新算法的公司而言,它们的主要障碍是如何大范围地提供高质量的放音,这在消费者越来越亲睐便携式设备的处境下尤为艰巨。对于工程师而言,一个总困扰的问题是如何在播放混音时,无论用哪种播放格式都能让所有听众得到相同或相似的听觉体验。过去的几年显示,为大型影院听觉体验的技术研发与针对乘坐公交车时使用手机的技术研发是完全独立的,但这两个领域同样还都需要给出音频传送的答卷,而且也都必须在一开始就解决妥当。 Dolby力作Atmos Dolby Atmos甫一发布,就为Skywalker Sound(天行者音效公司),Todd-AO(陶德宽银幕)和Waner Brothers(华纳兄弟)等高端公司的安装系统所早早地采纳。。虽然说最多可以得到62.2声道混音效果,这其实并不精准。这只是“物理声道”的限制。全景声系统已经抛弃了声道的概念,转而采用混合混音的做法,把音响当作动态对象(或声音元素)与还音声道结合包围听音者。基于对象的混音十分灵活,可在电影院环境中提供对单个音响或“对象”安放和移动的全面操控。 DTS的新尝试
一个混音师用高品质扬声器或者头戴音响来播放基本的立体混音保真度一般不成问题,但环绕声内容将会让它面临挑战。由于有形形色色的环绕声编码器和解码器,加上五花八门的旨在提供听众体验的各式软件和硬件“帮手”装置以及混音器,谁也无法说清你的混音最终音效会究竟怎样。电视花费了许多年的时间才实现正常化。如今谁也无法保证一款Verizon手机与AT&T手机会带来同样的音响。
对于Genaudio的AstoundSound(震撼声音)编码过程,Genaudio的资深混音师Greg Morgenstein想得到纯正的环绕声混响来作编码源。AstoundSound 是一个4维声音定位提示技术,用于专业及消费软件和硬件产品集成。 Morgenstein的“地盘”是Astound混音工作室, 一个专为AstoundSound而建的5.1 工作室。 工程师的考量 回应开头的问题,除非你是在给全球最棒的Skywalker Sound打工,要用新式天花板扬声器混合直升机飞过的音效,工程师混录音基本上可以一切照旧。但所有的混音师都应该识时务地去熟悉环绕声传送的各种选项,并培养相应的技巧,以便确保他们的混音无论是在AMC影院还是在列车里的iPhone上都能完美呈现。 |
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