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珍珠控制台操作说明(简)

2014-5-28 10:58| 发布者: camix| 查看: 621| 评论: 0

 2010有2008的所有功能还包含下面08没有的功能:

1、采用流线设计,比PEARL2008外观升级。

2、PEARL2010的U盘不用格式化,而PEARL2008要格式化到1.44MB。

3、PEARL2010内置灯库可以有3000多个左右,而PEARL2008只能有200个。

4、PEARL2010固化灯库不需要Cache灯库,而PEARL2008固化灯库要Cache灯库生成。
常规功能操作“

1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)---- F ---- A .( X(Tilt)Y(pan)

2. 控台上查看地址码:VIEW----D。VTEW----9----ENTER确认:

3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。调出:数字----A

AVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮

4. 删除灯位:配接(patch)----删除(Delete)----灯位----确认(ENTER)。

5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。

读盘:DisK----A----确认( ENTER)。

6.控台清空:A----FF。

7. 删除程序:删除(DEL)----点击2次程序(兰色)键。

8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。

9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd

10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。

11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。或者配接一只MT等。

12. 调节转轮的速度:shift + 2 。

13.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了

14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。提出:数字----B 。

15.给程序编辑时间:C键----点程序----+

16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。C D键幅度大小和速度,E键退出

17.走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。

18.电子点灯:菜单(HmL menu)----G----1.ON 开,2.RESET自检,3.OFF关。

19.更换控台内版本:A----A----68340密码----B键----确认( ENTER)。完毕后按1----确认( ENTER),最后退出程序

20.在走灯内增加程序:展开(unfold)----程序----选加灯调灯等----把原来的灯选上点A键----点兰键增加----以后全部一样

21. 修改走灯程序:展开(unfold)----程序----看第几步错了把推杆拉下来----选灯修改----A----点兰色键

22.合并通道:配接(patch)----线口----灯具----灯位(兰色键)。

配接(patch)----线口----硅号-----兰色键

23.更换内置灯库:先把钥匙拧到左边----插入磁盘----G----D----确认( ENTER)。

珍珠2010控台如何拷灯库固化到台子里

珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个U盘到处跑。但如果U盘忘了或是坏了就大事了!如果将灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠2010台子的外置灯库给拷进台子里面。

首先,准备你要拷的灯库 在U盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控台上面,然后把控台打到SYSTEM系统档位上。

再选择E: USB stick options

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然后:会出现以下内容,再按E SYNC Fixtures:

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最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键B);也就是内置U盘。

然后确认就是等等。最后就OK了。再打开USB0里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧!

最后总结一下:SYSTEM--E--E--B.--确认 OK

不过现在发现了有一个问题。有些控台没有软驱了。那么就变成了E E A 了。所以要看是否是USB0.

如何使用珍珠台控制属性通道的反向调节?

如何实现在控台在数值效果和实际的相反呢?比如:X Y轴,在调动X轴时所有的灯都是一个方向转动,有一些演出中可能要用到二排灯同步相反的移动动作。或是在调色时想从最大的开始一路调到最小的值。那么这个反转操作就很有用了.下面说说方法:

1 .还是老办法 上图。选中你要转换的灯 和要反相调节的属性通道,然后再按PATCH配接,然后再按F Patch Utilities配接应用键:


第二步按了Patch utilitieS后再按A Invert 反相 后会有属性出现在选项E F 上,按一个后这个属性的调节将会是反相的了。如果还想更改别的属性反向,可以直接按右边的属性键。控台屏幕上将会一一出现可反向属性的选项。选择后相应的属性通道调节将会是反向的了。

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素材的制作和应用?:

珍珠控台都有一个非常实用的功能,素材功能!知道用珍珠台的都会做好一系列的素材,在使用的过程中将非常的方便,以下说说如何存你想要的素材:

1.选好灯,选 灯时也要注意!如果选一个灯做的素材,那么你所做的素材将会用到所有灯上。就是说这个素材是共用的。如果你在做素材的时候选的是二个灯以上那做出来的素材会是一个个体的素材,这个素材只会对你所选 的那些灯具有用。

2.调好你想要的一个效果,例如:我现在要一个水平位置照在舞台中间的素材,把灯打开。调好位置、

3.按下兰色功能键 Store palette 键(注意:旁边的通道属性键你在按下Store palette之前是亮在哪个属性上时你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt pan时,存的就是水平垂直的素材,如果是按在Colour时,存的就是色的素材。)

4:按亮Store palette之后按想要存在哪个素材键上,A、B两个键会亮一下表示已存入,下面一排灰色键就是素材键。(不同的属性素材可以存在一个键上,如我开始存了一个位置素材在1号灰色键上,我也可以再存一个颜色素材在1号键上,可以叠的存在一起)
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5:调用素材 在调用的时候,先按一下你要调用的是什么素材属性。比如要调用一个图案素材,那就要先按一下第六个属性键LOGO 将他点亮,然后再按一下你开始存的图案素材的键。调用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan键,再选择你之前存的水平垂直的素材键。

如果你一个素材键上存了有位置 图案 颜色等素材在一起要起一起表现出来的话选按下属性通道DIMMER按亮后,再选择素材键,这样的话这个键上所存的素材将全部表现出来。
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