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耳机上为什么要标L/R,如果不按照它上面写的戴是不是音效会不同?

2015-5-28 15:16| 发布者: camix| 查看: 528| 评论: 0

摘要: 为什么耳机上面要标L/R(左/右),如果不按照它上面写的戴是不是音效会不同?来自知乎网友的回答还是很有趣的~杨小彻:曾经和朋友打CS,我全神贯注紧张防守,突然发现右侧有脚步声接近,我心说不好,有敌情!鼠标顺 ...

为什么耳机上面要标L/R(左/右),如果不按照它上面写的戴是不是音效会不同?来自知乎网友的回答还是很有趣的~

杨小彻:曾经和朋友打CS,我全神贯注紧张防守,突然发现右侧有脚步声接近,我心说不好,有敌情!

鼠标顺势右转,抬手一枪命中在另一防守位置的无辜队友,然后敌人从左边路口上来把我干掉了。

rainbowrocky:一般来说,听歌如果L/R带反到没有多大关系,反正你听到的效果还是立体声的,只不过原先应该出现在左边的音效你是在右耳听到,已经不是音乐本身想要呈现给听者的状态了。

对于像电影、游戏这些声音方向感很重的应用来说,LR带反问题就大了,你会很晕的,一些环绕声技术如杜比环绕立体声是有严格左右之分的,带反了就完全不对了,不过可以考虑看恐怖片的时候故意带反,左边突然一声响,却在右边出个鬼脸,哈哈,双重打击。

另外,现在很多耳机在设计的时候就有左右之分,反了基本是带不上去的......

李嫑嫑:

部分歌曲里,左声道=伴奏 右声道=人声 立体声=左右声道的结晶

在设计极为细腻的游戏里,游戏设计方会精确到音效的发声方位。

李哲:

除了楼上诸位说的声音定位反转的原因之外,还有一个原因就是现在很多耳塞和耳机都是有人体工学设计的,针对左/右耳的形状和佩戴位置来设计耳机外形,如果戴反了的话就会严重影响佩戴舒适度甚至声音传播效果,最好的例子就是苹果的earpod,你可以试试反过来戴感受一下。

上面的,都从电影.游戏,这些都是可以通过视觉判断(纠正)方位声向的例子。说个音乐角度的,如果是听音乐的话,纯听觉判断的,没有视觉参照物,是没有影响的。

很多人对乐器在一首歌里面的位置是没有概念的,因为lead vocal肯定会摆在中间,就算是和声伴唱,也是double摆在同样方位的两边。

从mix的角度来说,在现代音乐里面,乐器摆位是没有绝对公式的。虽在交响乐里,基本就是小提琴在左,大提琴在右,但是也会有人把full strings只放在一边。这些差异化,会在一般人里面是感受不到强烈的差异化。

在流行音乐里面,应该在声向差异化很明显的,应该要说下Hi-hat了。就是架子鼓的踩镲,这跟一个mixer的混音习惯或者一个drumer的个人喜好有关系了。有些人喜欢把hi-hat放左边,有些人喜欢放在右边,但是很少人只会放在中间。

所以当你第一次用正确的方式L/R 带耳机去听,然后过后,再用R/L的方式去听,你是会有被颠倒的感觉,但是只限于你把注意力放在乐器上,而不是vocal上面了。

如果你的注意力只是为了听那个人唱歌的话,那反着戴,竖着戴,泡着水里戴,蘸着酱戴,都没有任何区别的......

一句话,没有视觉参照物的声向判断,都是模糊的,但没有对与错,看你个人爱好。


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