线阵列扬声器原理 线阵列是一种扬声器单元的阵列方式,它可以对声音进行良好的控制,并在产生反馈之前提供适当的增益。为了合理得当地使用线阵列扬声器,设计者必须明确扬声器设计和操作的一些基本原理。 线阵列扬声器 早期的线阵列扬声器 标准的扬声器结构 标准的扬声器是点声源,点声源的声学特性
数学的基本原理 理论上的点声源: 2 X半径R = 4 X面积 4 X面积=¼能量,或6 dB声压级损失 因此,平方反比定律为:距离每增加一倍损失6dB 线阵列的特性
数学的基本原理 线阵列系统 平方反比定律: 距离每增加一倍,距离引起的损耗=-3dB,只适用于近场 近场/远场的概念 一个设计者如何决定线阵列的近场或远端场呢? 所有有限线声源在一定距离后会转变为点声源,这是因为在远距离的听众看来,声源更像是一个点而不是线,把这个转变距离称作该线声源的临界距离. 为了合理地耦合所有超过5kHz的频率,换能器件必须小于2.67”(170px)。这对实际设计来说是完全不现实的。线阵列如果建立在一堆简易扬声驱动单元的堆砌上,是不可能在高频下作为线声源使用的。 投射距离 如何决定必要的阵列高度 如何估计一个线阵列的投射距离 混响场下的线阵列 实际的和估算的混响时间(RT60),混响时间是用点声源进行测量和估计的,对线阵列扬声系统而言,保持其低频性能的稳定性是很重要的,以上观点在混响场中尤为重要。 一个真正担心的问题 — 不平衡的混响声 如果柱面波的传播只有在高频的时候被控制—那么产生”估算的RT60“的声音能量也只能影响高频,整个房间听起来会“嗡嗡”作响。 举例说明: 注意事项:阵列的中心点必须保持足够近的距离,来保证高的一致性。这取决于应用。 建立一个线声源 线阵列 带有带状驱动单元的换能器 带状的换能器有着巨大的优势,带状的换能器有着巨大的优势。 音箱墙与线阵列 平面阵列和仿真 堆叠的音箱 带有金属波导管结构的堆叠音箱 音箱的波导管 球状换能器中仿照平面换能器设计的隐藏于箱体中的波导管 扬声器的管道 更多的“波管道”和更多的相位异常,这个波导管有8个路径长度和8个声中心。 带有金属扇片的扬声器 线阵列可以在没有干扰的情况下自然耦合: |
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