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设计师必知线阵列扬声器原理

2015-7-7 16:56| 发布者: camix| 查看: 1673| 评论: 0

摘要: 线阵列扬声器原理线阵列是一种扬声器单元的阵列方式,它可以对声音进行良好的控制,并在产生反馈之前提供适当的增益。为了合理得当地使用线阵列扬声器,设计者必须明确扬声器设计和操作的一些基本原理。线阵列扬声器 ...

线阵列扬声器原理

线阵列是一种扬声器单元的阵列方式,它可以对声音进行良好的控制,并在产生反馈之前提供适当的增益。为了合理得当地使用线阵列扬声器,设计者必须明确扬声器设计和操作的一些基本原理。

线阵列扬声器

早期的线阵列扬声器

标准的扬声器结构

标准的扬声器是点声源,点声源的声学特性

  • 球面波辐射

  • 球状

  • 声波传播以三维的方式进行

  • 当距离增加一倍时,因为距离产生的损耗= -6 dB

  • 这就是所谓的平方反比定律

  • 损耗dB = 20*LOG [Dft/3.28]

数学的基本原理

理论上的点声源:

2 X半径R = 4 X面积

4 X面积=¼能量,或6 dB声压级损失

因此,平方反比定律为:距离每增加一倍损失6dB

线阵列的特性

  • 柱面波辐射:当距离每增加一倍时,距离所造成的损耗=-3dB,只适用于近场。

  • 柱体=纵向的

  • 声波以二维的方式传播

  • 线阵列利用声波干涉原理(增强或减弱)来限制声波的辐射角度

数学的基本原理

线阵列系统

平方反比定律:

距离每增加一倍,距离引起的损耗=-3dB,只适用于近场

近场/远场的概念

一个设计者如何决定线阵列的近场或远端场呢?

所有有限线声源在一定距离后会转变为点声源,这是因为在远距离的听众看来,声源更像是一个点而不是线,把这个转变距离称作该线声源的临界距离.

为了合理地耦合所有超过5kHz的频率,换能器件必须小于2.67”(170px)。这对实际设计来说是完全不现实的。线阵列如果建立在一堆简易扬声驱动单元的堆砌上,是不可能在高频下作为线声源使用的。

投射距离

如何决定必要的阵列高度

如何估计一个线阵列的投射距离

混响场下的线阵列

实际的和估算的混响时间(RT60),混响时间是用点声源进行测量和估计的,对线阵列扬声系统而言,保持其低频性能的稳定性是很重要的,以上观点在混响场中尤为重要。

一个真正担心的问题 — 不平衡的混响声

如果柱面波的传播只有在高频的时候被控制—那么产生”估算的RT60“的声音能量也只能影响高频,整个房间听起来会“嗡嗡”作响。

举例说明:

注意事项:阵列的中心点必须保持足够近的距离,来保证高的一致性。这取决于应用。

建立一个线声源

线阵列

带有带状驱动单元的换能器

带状的换能器有着巨大的优势,带状的换能器有着巨大的优势。

音箱墙与线阵列

平面阵列和仿真

堆叠的音箱

带有金属波导管结构的堆叠音箱

音箱的波导管

球状换能器中仿照平面换能器设计的隐藏于箱体中的波导管

扬声器的管道

更多的“波管道”和更多的相位异常,这个波导管有8个路径长度和8个声中心。

带有金属扇片的扬声器

线阵列可以在没有干扰的情况下自然耦合:


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