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镜头设计:故事板(二)

2012-4-12 03:11| 发布者: admin| 查看: 764| 评论: 0|原作者: 中国音响网



  保罗·鲍尔(Paul Power)是较新一代的场景画师,他具备漫画和电影方面的经验。他喜欢花长时间与导演一起脑力激荡,设计出每一场的画面。有时候这还包括和导演一起将剧本对白一页一页地从头到尾念一遍,以及把场景演练一遍,只有到导演停下画草稿概念图时才停下来。之后,这些草图会被修饰成更细致的图以供讨论。导演对一部影片场面调度与戏剧观念的涉入,令鲍尔将他在画板上所作的故事板形容为“与铅笔共舞”。 鲍尔把场景画师的职责,界定为帮助导演找到表达他意象的方法。事实上,导演的重要性与所有和我谈过话的场景画师是密不可分的。换句话说,恰恰是设计故事板的技术帮助画师能够更有弹性,因为他们习惯于不断修改对影片段落的设计,场景画师知道任何问题都会有许多的解决方案,合作的挑战就是要诠释导演对剧本的观点。

  • 时间表

    场景画师可能为一部影片工作两周,或者可能超过一年,这是根据影片的复杂程度以及导演的需要而定。虽然我们很难定出一个平均的工作时间,但与研拟动作段落所需的时间对照,一般而言,一部影片完整的故事板制作需要至少三到四个月的时间。有复杂的布景和效果的大制作也许需要好几位草图画家来完成,而且有时候,美术设计师本人也参与分镜头草图的绘制。即使有好几位画家一起工作,一部复杂的影片也许需要一年的时间来绘制故事板。然而,必须一提的是,在这段较长的时间中,我们无法得知绘制所费时间的长短,就如在故事板工作开始进行以前,无法预估需要等待多久,才能完成每个影片元素(场地和布景)的设计一样。

  • 故事板画家所需的技巧

    一位场景画师必须了解场面调度、剪辑和构图,而且完全熟悉摄影中镜头的运作。他应是一位熟练的绘图人员,善于表达各样人物的姿态,而不需要借助于模特或照片。他也需要能在时间的压力下快速地工作,并且能掌握不同历史阶段和异国场景的风貌和感觉,这并不代表不使用研究材料。一位草图画家不一定知道历代的服饰或潜水艇的内部样貌,或知道尼泊尔的地平线是什么样,但一个好的视觉记忆力是无价之宝,因为为数量巨大的草图寻找参考资料的时间极为有限。

  • 参考与研究

    在设计工作的后期,草图画家会采用导演、美术设计师和摄影师所选用的实景相片,或者他会亲自勘察实景拍摄自己所需的参考照片。以电影《歌手正传》(La Bamba)为例,这是一部关于摇滚音乐家里奇·瓦伦兹(Ritchie Vallens)的传记片,故事板画家保罗·鲍尔将自己沉浸于墨西哥文化中,他亲自探访了瓦伦兹生活的地方,也拜访他的家人。鲍尔在开拍以前就致力于故事板的绘制有好几个月之久,开拍之后也与制作团队待在一起,在影片拍摄过程中随时修正故事板的内容。
     
     
    对一部低成本的影片而言,鲍尔在《歌手正传》中的经历令人称羡。一般来说,在今天的电影制作环境中,画家修饰故事板的时间会比过去更少。很反常的,这项卓越的工具,虽可以节省制片人大量的时间和金钱,却是删减预算时第一个被考虑的目标。有好几位场景画师已经告诉我,现在有一种普遍的趋势是,使用故事板的场景越来越少,而且也越来越粗略,尽管导演需要时间制作故事板,而且他也知道这种趋势是极端愚蠢的事。在片厂制度的时代,当故事板画家属正规编制人员时,制作场景设计图的平均水平可能是较高的。虽然今天也有与过去最佳绘制者能力相当的设计者,但制作费用从线下开销(below-the-line)到线上开销(above-the-line expenses)的转移,已经开始对场景图设计造成非常不利的影响,而且最终也会影响到制作本身。
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