我们只要研究一下影片是怎样组成的,就更易于理解电影中的时间是怎样的了。比如说,我们可以从一个汽车广告片中看到对时间的最简单和最直接的使用。片中的被摄体汽车在运动,摄影机毫不停顿的连续拍摄了六十秒钟,并且摄影机也在运动。在银幕上出现的动作就和人在实生活中以同样的方式和时间来观察动作是一样的:只有一个有利的视角。我们对动作的观察被摄影机位置的移动所改变。但是,哪怕摄影机移动了,或是跟随动作,或者是更靠近一些,这种持续的运动本身也不会破坏时间和空间之间的逻辑和必要的联系。我们知道,摄影机从一处移到另一处需要一定的时间,而且由于镜头没有中断,我们在银幕上看到了摄影机移到一个观察动作的新视角所经过的空间。这就和实生活实际观察者所体验到的完全一样。 但是对整部影片来说,或者甚至对影片中的一个场面来说,这类实时是极其罕见的。转叙一件事,必须有省略,否则生活的时间就大大地不够用了。电影的时间省略是通过把一卷卷在不同时间以不同摄影机位置来拍摄的连续段落连接起来而构成的。这种从各种不同的视角拍摄下来的片断进行交叉剪接的过程就是把动作发生的空间在时间上重新加以组织。空间的变化也成为时间的重新安排。只有在单独的一段片子中,时间才和实生活中一样。一旦这些片段接在一起,时间就摆脱了它与空间的习惯联系了。 我们可以举出一个简单的对话场面来看一下这方面最复杂然而也是最普遍的形式。在法国导演让•雷诺阿的《游戏的规则》中有这样一个段落是两人对话中最典型的电影处理方式。在这一段落中,动作在中性背景上表现得非常突出,有大量的摄影机位置,还有,扮演一个角色的雷诺阿在镜头里看起来很悦目。这一三分钟的谈话场面,如果闭上眼来听,它就成为实时的。但是片中还有五个看得见的空间,我们所听见的必然和我们所看见的交织在一起,而我们所看见却是摄影机在空间中的跳跃。从开始的远景通过一系列特写、双人镜头、反拍角度和中景,我们被卷入了一系列在空间的瞬息跳跃。然而这些跳跃也通过了时间的运动--也就是到达观察动作的每个新位置上所需要的时间。由于摄影机是我们的眼睛,因此每次空间的跳跃都把我们带到一个新位置而不顾在实生活中我们到达那里需要多少实际时间。由于我们不知道去掉了多少空间,所以就无法判断失去了多少时间。我们衡量时间的唯一标准就是对话的流畅过程,动作的有规律步调,以及在对话和动作的节奏中出现的自然顿歇(而不仅仅是对话的!)上所进行的令人觉察不到的切换,所以尽管这一段落在改变时间的流程时利用的是切换而不是摄影机的运动,但是观众没有意识到(并非不知道,时间是怎样起了变化的)。 由于动作转换处理得流畅所以时间也仿佛是连贯的。于是这些瞬间通过空间在的运动明确而又以觉察不到的方式改变了我们对于作品中组织时间的方式的感觉。 |
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